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MINISTRO DE EDUCACIÓN IMPULSA LA TECNOLOGÍA EN LA EDUCACIÓN PARA DEMOCRATIZAR LA CIENCIA.

El ministro de Educación, Morgan Quero, destacó que la tecnología es esencial para el progreso del país. Por ello, su gestión está implementando acciones específicas para integrarla de manera efectiva en el sistema educativo, con el objetivo de democratizar el acceso a la ciencia.
Andina
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En un esfuerzo por democratizar la ciencia y la tecnología en el país, el Ministro deEducación, Morgan Quero, clausuró la III Hackathon en Robótica Educativa y Tecnologías Digitales, Edición Bicentenario, en Huampaní, Lima. Este evento, organizado por el Ministerio de Educación (Minedu), reunió a 132 estudiantes y 46 maestros de 18 regiones del Perú, destacando la importancia de integrar la tecnología en el proceso educativo.

 

Durante su intervención, Quero resaltó la relevancia de la tecnología como pilar fundamental para el desarrollo del país. Enfatizó que su gestión está implementando medidas concretas para integrar las tecnologías digitales en la Educación Básica, con el objetivo de generar nuevas oportunidades de aprendizaje y fortalecer habilidades relacionadas con el pensamiento computacional, la programación y la resolución de problemas.

 

"La ciencia debe ser accesible para todos, y es nuestro deber llevar estas oportunidades a los rincones más apartados del Perú", afirmó Quero, subrayando el compromiso del Minedu con la democratización de la ciencia y la tecnología.

 

La Hackathon, que se desarrolló durante tres días, contó con la participación de 178 instituciones educativas y 24 expertos en robótica. Los participantes diseñaron, construyeron y programaron robots con el propósito de apoyar a personas con discapacidad.

 

En la categoría de estudiantes, el primer lugar fue para el equipo de Tacna, conformado por Leonardo Ticona, Mariana Apari y Sofía Túpac Yupanqui, bajo la tutoría de Alfonso Mayta, con su proyecto "Silla funcional". En la categoría de docentes, el equipo de Arequipa, formado por Shirley Sacasqui y José Zea, ganó con su proyecto "Sessiontec: sesiones de aprendizaje en tu makerspace".

 

El equipo integrado por Eduardo Vergaray (Callao) y Graciela Asmat (Lima Metropolitana) se llevó el primer puesto en la categoría de expertos, con su innovador proyecto "Carton Bit". Los ganadores recibieron tablets, kits de robótica, becas para cursos tecnológicos y otros premios otorgados por los aliados educativos del Minedu.

 

El éxito del evento fue posible gracias a la colaboración de diversos aliados educativos, incluyendo Mechatronic Engineering Engitronic, AVIC International Beijing CO., Aprender Creando, Senati, Universidad Científica del Sur, Universidad Peruana Cayetano Heredia, Universidad Continental, Universidad de Lima, Tecsup, PEAD Unidos, Huawei, AMD, Instituto Apoyo, Cisco y el Centro de Convenciones Huampaní.

 

"Esta Hackathon es un espacio donde nuestros futuros líderes pueden dar sus primeros pasos hacia la innovación. Colaboren, aprendan y sueñen en grande", concluyó Quero, felicitando a todos los participantes por sus logros y animándolos a seguir explorando y creando.

 

Este evento marca un paso importante hacia la integración de la tecnología en la educación peruana, demostrando el compromiso del Minedu con el desarrollo de habilidades digitales esenciales para el futuro de los jóvenes peruanos.

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